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May 08, 2023

Marche de la machine : Guide de brouillon d'Aftermath et examen de l'ensemble limité • MTG Arena Zone

Table des matières

Salut tout le monde! Je suis revenu une fois de plus pour vous guider à travers les conséquences de MOM. Je suis sûr qu'il y a une blague terrible que je pourrais faire ici à propos de ma mère, mais je montrerai un minimum de retenue. Cela aurait été posté hier, mais j'ai été dupé par WotC disant qu'il serait publié jeudi. Je l'ai découvert au milieu d'un bon dîner hibachi et je me suis mis au travail dès que je suis rentré à la maison.

MOM : The Aftermath est une petite extension de l'extension que nous allons rédiger à la place d'Alchemy (yay !). Il a été confirmé qu'il y aura à la fois un emplacement Aftermath et une carte bonus Multiverse Legends dans chaque pack.

La clause de non-responsabilité habituelle s'applique ici selon laquelle ce sont des cartes conçues pour être construites, de sorte que certaines d'entre elles sont soit éclatées, soit complètement sans valeur en édition limitée. Dans ce cas, disons simplement qu'ils tendent vers ce dernier. C'est toujours un excellent moyen de configurer la construction et il s'agit en fait d'une forme de MOM limitée légèrement moins puissante, car de nombreux packs contiennent l'équivalent d'un terrain de base supplémentaire.

Voici l'échelle de notation habituelle :

La plupart des chevaliers de l'ensemble se trouvent également être humains, ce qui les améliore également. C'est un pas en arrière par rapport au maréchal de Zhalfir, mais vous ne pouvez pas toujours avoir tout ce que vous voulez. Cela ne déclenche pas non plus vos synergies de chevalier, mais c'est toujours un bon deux pour les decks blancs les plus agressifs.

Même dans le cas extrême où vous avez un double Chandra, cela ne vaut tout simplement pas la peine d'être joué. Vous dépensez trois manas et une carte pour peut-être protéger une carte spécifique de votre deck. Non merci. Peut-être que je jouerais ceci sur le terrain vingt-trois si j'avais plusieurs planeswalkers. (Notez que je n'ai pas dit la carte 23, je voulais sérieusement dire qu'il me faudrait déjà avoir jusqu'à 22 terrains de base avant que je me dise que c'est peut-être mieux qu'un autre)

À moins que vous ne soyez à la recherche d'un crabe Wishcoin vigilant, laissez ce dinosaure s'éteindre. En dehors de l'auto-moulin, vous n'aurez probablement rien à frapper avec cela, à part l'Urne de Godfire récurrente ou certaines créatures artefacts aléatoires.

Ce corps s'aligne bien dans un monde plein de Wind Drakes qui peuvent se fissurer pour retourner certaines batailles. Se donner une protection talismanique n'est pas entièrement un texte de saveur, mais ce n'est pas non plus vraiment quelque chose qui le fait vraiment pour moi dans un contexte limité. Même le gain de vie est étrangement conditionnel. C'est beaucoup de choses qui n'y arrivent pas tout à fait ajoutées sur une carte pour en quelque sorte, en quelque sorte y arriver.

Payeriez-vous trois manas pour recycler une carte ? Et si c'était littéralement tout ce qu'il faisait ? Ouais, je ne pense pas que celui-ci va voir beaucoup de jeu. Il y a quatre planeswalkers dans l'ensemble et vous préféreriez de loin les utiliser pour leurs capacités plutôt que d'en faire des créatures aléatoires.

Ce n'est même pas une bonne haine contre les planeswalkers adverses parce que vous dépensez du mana pour transformer quelque chose dont ils ont déjà tiré profit en une créature. J'espère sincèrement que vous pourrez faire mieux que cela.

Mec, cela utilise certainement beaucoup de mots pour dire qu'il ne fait vraiment rien. Vos créatures transformées peuvent s'engager pour payer la transformation, mais la grande majorité des créatures obtiendront une capacité qu'elles ne pourront même pas utiliser.

Cela ne donne également que du mana de la couleur de la créature, donc cela ne vous aide pas vraiment à activer la deuxième capacité qui n'est pas si géniale pour commencer. Fondamentalement, c'est une construction autour qui n'en vaut pas la peine. Profitez de votre coursier Centaur avec un minimum d'avantages.

Vous pouvez frapper leurs jetons d'incubateur non retournés s'ils sont exploités, mais la plupart du temps, vous voudrez l'utiliser pour renvoyer des cartes comme Corruption de Towashi pour de la valeur. La plupart du temps, je veux dire dans le cas très étrange que vous avez plusieurs cartes comme celle-ci et que vous manquez de jouables.

C'est cher et lent, mais cela vous donne beaucoup de valeur car cela remet les créatures dans le jeu et non dans la main. Devoir attendre la fin de l'étape pour rebondir le premier est un peu déprimant car vous ne pouvez pas l'utiliser pour repousser les dégâts.

Il s'agit d'une autre usine construite montrant très peu de choses en quantité limitée. Peut-être… peut-être que vous pouvez vous retrouver avec un deck de transformation lourd (pensez comme dix cartes) qui vous aide à submerger les gens tôt. Il est peu probable que cela se produise, mais pas impossible.

Un dépliant solidement établi qui a des avantages décents en révélant d'énormes monstres ou des capacités qui se déclenchent lorsque vous vous connectez avec des dégâts comme l'archiprêtre des ombres.

Une créature menaçante bon marché que Whirling Dervishs se connecte à chaque fois qu'elle se connecte est assez douce en soi. Se rendre à Demonic Tutor lorsqu'il atteint quatre compteurs n'est que de la sauce.

Il ne précise pas d'où viennent les compteurs +1 + 1, vous pouvez donc utiliser des compteurs de secours ou une intervention angélique pour y arriver plus rapidement, mais le quatrième doit provenir de dégâts pour obtenir le déclencheur.

Normalement, je serais enthousiasmé par une carte de vitesse instantanée qui tue leur créature la plus chère (ou planeswalker). Le problème ici est que des cartes comme Converter Beast se contentent de dunk partout. Il est également peu probable qu'il touche l'un de leurs jetons Phyrexian, qui pourraient être les plus grandes créatures dont ils disposent.

Il y aura des moments où cela transformera une attaque totale en un massacre complet. Il y aura beaucoup plus de fois où vous regarderez un sept drop parce que les choses ne s'alignent jamais correctement avec lui. C'est l'une de ces cartes qu'il est plus important d'être conscient d'exister que de s'inquiéter de la jouer.

Les seuls vampires non rares de l'ensemble sont Consuming Aetherborn et Ichor Drinker, donc l'effet de seigneur ne sera pas beaucoup joué. Il existe des points de vente de folie comme Oracle of Tragedy, mais vous ne bénéficiez pas de réduction sur le coût de la folie. Il fait juste une tonne de petites choses, sans faire grand-chose qui compte vraiment.

Ce gentil petit batteur devient incontrôlable assez rapidement tout en profitant de tout ce qu'il peut grappiller dans le cimetière. Le scénario de rêve frappe à la hâte lorsqu'il entre en jeu et une certaine forme d'évasion lors de l'attaque initiale.

Cela revient à dire que tant que vous avez quelque chose de moins cher en main, vous pouvez donner cette hâte et peut-être lui donner un peu de réduction. Au moment où vous avez quelque chose d'assez cher pour être vraiment pertinent, vous n'en gagnez pas vraiment beaucoup.

Plus qu'un Centaur Courser à cause de la pseudo hâte qu'il peut donner si vous avez un pont bas au sol, mais rien ne va m'exciter.

Laissez-moi vérifier combien de dragons communs il y a. Un… et son Oculus Whelp qui n'est… pas génial. Peut-être que vous pouvez saisir Shivan Branch-Burner à peu commun qui est au moins de la même couleur.

Si vous n'êtes pas en mesure d'obtenir quoi que ce soit de sa capacité, une hâte de 3/2 pour trois n'est pas ce que vous cherchez à faire ces jours-ci.

Augmentez-le un peu si vous avez Hoarding Broodlord, Hidetsugu et Kairi, ou Zurgo et Ojutai. Je suppose que vous pouvez également attraper l'un des Niv-Mizzets si vous vous lancez dans des manigances.

C'est un moteur de valeur incroyable, mais malheureusement, ils ont la possibilité de le supprimer sans que vous n'en tiriez rien. Bien que vous n'obteniez jamais la meilleure carte retournée, c'est toujours un sort gratuit garanti à chaque tour qui finira par faire boule de neige le jeu en votre faveur.

Il n'y a tout simplement pas d'artefact qui mérite d'être enseigné en dehors de peut-être Sword of Once and Future et même dans ce cas, êtes-vous prêt à jouer pour cela. Je ne le suis certainement pas.

Un sort de morsure qui frappe vraiment. Évidemment, si vous avez une créature légendaire, avoir un double coup de poing à un mana est vraiment bien. Les gros inconvénients sont la vitesse de sorcellerie et le fait que cela coûte trois manas si vous utilisez une créature "normale".

Noooooopppppeee ! Dit moi si j'ai bien compris. J'ai besoin d'avoir une créature légendaire et de jouer cette aura à quatre manas dessus pour exploiter cinq manas qui sont encore limités d'une manière ou d'une autre. Je ne peux même pas l'utiliser pour retourner mon Etali, Primal Conqueror.

Je devrais être vraiment profondément dans la sauce pour me parler de ça. Sérieusement, ne jouez pas cette carte à moins que votre objectif ne soit de passer au prochain repêchage le plus tôt possible.

Quelqu'un a laissé Lotus Cobra et Centaur Courser sans surveillance et c'est ce qui s'est passé. C'est assez solide, mais vous pouvez en fait déclencher la deuxième partie de la capacité avec Deeproot Wayfinder, Fertilid's Favor ou Thalia and the Gitrog Monster. Il existe de nombreuses autres façons comme Realmbreaker, l'arbre d'invasion, l'invasion de Zendikar ou Open the Way.

Personnellement, j'ai hâte d'en retirer un Glissa, Herald of Predation.

Vous devez être vraiment désespéré pour jouer à une végétation explosive plus difficile à lancer avec un avantage minimal en 2023. Vous ne pouvez même pas choisir les terrains, ce sont toutes les cartes révélées jusqu'à ce que vous les touchiez schtick.

Clairement conçu pour le commandant et même si vous pouvez toucher des terres doubles, il n'y a pas de terres vraiment puissantes pour lesquelles cela vaut la peine d'être exécuté.

Je suis fan de ce dinosaure multikick d'action. C'est tellement énorme quand vous arrivez à faire sauter un incubateur aléatoire avec ça. Un Centaur Courser est un bon étage lorsque vous avez autant d'avantages. Bien que les options de gain de quatre points de vie et d'exil d'un cimetière ne soient pas aussi importantes, il y aura certainement des moments où elles se présenteront.

Cela semble être un Storm the Seedcore bien pire. Bien sûr, il pourrait obtenir plus de compteurs en fin de partie, mais il sera presque mort jusqu'à ce point. L'absence de piétinement rend vraiment cela pâle par rapport à une carte qui a été "bien" jusqu'à présent.

Calix peut certainement travailler s'il (ou une créature enchantée) peut se connecter. Une excellente façon de le faire est Astral Wingspan qui vous aide à la fois à traverser et à copier quelque chose. Une autre chose malade à copier est n'importe quoi dans le cycle Phyrexian comme Tangled Skyline. Vous pouvez même copier la suppression avec Seal from Existence ou Realmbreaker's Grasp.

En plus de cela, Calix entre comme 3/3 de statistiques pour trois, mais continue de croître à chaque fois qu'un enchantement entre. Il faut un peu de construction pour le maximiser, mais l'avantage en vaut la peine.

Il n'y a pas vraiment beaucoup de cibles juteuses pour revenir avec cela et vous comptez sur l'auto-moulin (quelque chose qui n'est pas dans cette paire de couleurs) pour obtenir quelque chose au-dessus du taux là-dedans. Alors c'est une mauvaise résolution de Wrenn quand il est peu probable que vous puissiez jouer quoi que ce soit au tour où vous lancez cela puisque vous avez investi tellement de mana.

Ils auraient pu en faire l'une des cartes d'équipe appelée Regrowth and Healing Salve. Les trois vies ne sont pas quelque chose dont vous devez vous préoccuper et Unearth est normalement bonne parce que vous en tirez un mana positif.

La seule chose qui m'a empêché de m'éloigner de cela est de pouvoir réanimer quelque chose à une vitesse instantanée pour leur tendre une embuscade. Je veux avoir au moins quelques trois gouttes de haute qualité avant de jouer à cela.

La clause d'artefact et d'aura ne sera probablement pas pertinente à moins que vous ne parveniez à moudre (encore une fois, ce que cette paire de couleurs ne fait pas par elle-même) une emprise de Realmbreaker ou un équipement aléatoire. Danitha a toujours un joli petit paquet de capacités qui fonctionnent très bien avec le thème des compteurs +1 + 1 de Selesnya.

Descendre une carte pour obtenir un avantage mineur uniquement lors de votre étape finale semble être un excellent moyen de vous assurer que vous perdez. Il ne se déclenche même pas sur le pas de fin de vos adversaires, donc c'est assez atroce quand ils sont battus.

C'est une carte bien mieux construite qu'une carte limitée qui, j'en suis sûr, fera d'Esper Legends un vrai plaisir à jouer contre. Cela fonctionnera mieux avec l'équipement ou la sauvegarde pour rendre le lien de vie plus pertinent.

Cela met toujours le kibosh sur la pile de Wind Drakes qui flottent dans le ciel de MOM. C'est aussi un deux gouttes de qualité qui fait défaut à ce format.

Ce serait nettement mieux s'il s'agissait d'Azorius, car vous êtes plus susceptible d'avoir une forte concentration d'humains. Devoir l'éclabousser dans ce deck enlève une grande partie de la valeur d'être efficace.

Les cimetières ne sont généralement pas un gros problème, donc c'est plus un bonus quand c'est important. C'est toujours un bon moyen de protéger potentiellement certaines de vos créatures sur un corps à un coût raisonnable.

Jolrael va devenir fou s'ils n'ont pas le moyen de s'en occuper rapidement. Atteindre quatre ou cinq dégâts évasifs tout en piochant une carte supplémentaire à chaque fois qu'un terrain se connecte est un énorme problème qui les enterrera à la hâte.

Il y a trop de sauts au cerceau impliqués ici que j'espère ne jamais avoir à jouer à ça. Vous devez avoir au moins une créature légendaire dans votre jardin pour obtenir quoi, peut-être un match nul quatre qui vous coûte quatre points de vie. Il y a des confrontations pour lesquelles je voudrais avoir cela et le format est suffisamment grincheux pour que cela puisse fonctionner parfois, mais la plupart du temps, vous regarderez simplement cela en souhaitant qu'il fasse quelque chose.

Vous pouvez déclencher cela à partir de Tidal Terror Gyruda, Doom of Depths afin que ce ne soit pas complètement un texte de saveur. Pouvoir lancer quelque chose pour cinq manas ou moins sur les six premières cartes est une capacité assez puissante à lancer là-dedans. Techniquement, vous pouvez également y jeter Arixmethes, Slumbering Isle si c'est ce que vous recherchez. Je ne juge pas.

Si vous ne parvenez pas à le déclencher, il se rapproche alors du billot.

Vous ne pouvez pas vraiment vous attendre à avoir plus d'un ou deux équipements lorsque vous déterminez à quel point Nahiri sera réduit. Vous ne pouvez pas non plus vraiment jouer plus de quatre équipements dans votre deck, ce qui limite le nombre de coups sans mana.

C'est toujours un corps décent et il vous donne une carte supplémentaire pour chaque créature équipée qui attaque, donc si vous avez deux créatures équipées, vous obtenez deux cartes. Une créature avec deux équipements ne reçoit cependant qu'une seule carte.

Ce n'est pas vraiment suffisant pour me pousser vers le pont de l'équipement, mais je serai extrêmement heureux de voir si j'y suis déjà.

Prenez ce Sunfall ! Je ne peux pas tuer mes créatures si elles ne sont pas là.

Le plus un pouvoir et la rapidité ne valent pas la carte ici, mais je pourrais être convaincu avec la bonne quantité d'effets ETB.

Donner des prouesses à toutes vos créatures peut faire de n'importe quel type de combat un cauchemar absolu pour votre adversaire. Le faire avant le combat peut même permettre à Narset de lancer des sorts plus coûteux et n'oubliez pas qu'elle peut également les récupérer dans le cimetière de votre adversaire. Trois couleurs peuvent être un peu un problème, mais je vais bien éclabousser ça.

Au moins, il y a quelques rats flottants que Nashi peut attraper, mais vous voudrez probablement copier une créature légendaire. C'est toujours difficile à lancer avec un assez grand delta dans son gain.

Niv n'est pas aussi suprême qu'il aime à le penser, avec à peine des instants ou des sorcelleries bicolores qui flottent. Si je joue déjà à cinq manigances de couleur, alors je me ferai un plaisir de bloquer un dragon difficile à tuer. Cela ne vaut pas la peine d'essayer d'étirer votre base de mana trop loin pour cela.

Infliger exactement un dégât peut être un peu une corvée, mais le faire grandir tout en piochant des cartes supplémentaires en vaut la peine. Bien que n'étant pas de la même couleur, se connecter avec un Kithkin Billyrider causera de sérieux dégâts avec un double déclencheur. Tetsuko Umezawa, Fugitive s'assure qu'il peut déclencher Ob Nixilis tout seul.

Le petit combo le plus cool est avec Joyful Stormsculptor comme source reproductible tant que vous avez des sorts de convocation.

C'est aussi un dépliant de piétinement à quatre puissances pour quatre, donc même si vous ne tirez jamais rien, c'est toujours un 3.0 en soi.

Le combo évident avec ceci est la résolution de Wrenn que vous pourrez récupérer assez facilement tard dans le repêchage. Corps décent avec un solide avantage.

Vous obtenez 9/9 de statistiques pour six manas avec vigilance et menace attachées. C'est un serment impérial surdimensionné sans le regard. Vous pourriez même gagner de la vie en touchant un terrain double ou l'utiliser pour passer à quelque chose de ridicule.

Techniquement, cela pourrait même être une fixation de mana si vous avez d'une manière ou d'une autre ces trois couleurs, mais votre adversaire a une couleur dont vous avez besoin.

C'est comme la fois où vous avez mangé de la nourriture de rue vraiment sommaire et passé les jours suivants dans la salle de bain. Cela semble bien en surface, mais cela ne fonctionne pas comme vous l'aviez prévu.

Votre adversaire est le premier à utiliser la carte supplémentaire, mais vous obtenez un bonus lorsqu'il la joue. Je ne pense toujours pas que ce soit assez bon sur une carte tricolore.

Tant que Samut a un chemin dégagé, vous récupérez immédiatement une carte. Il existe d'autres options de hâte décentes comme Marauding Dreadship, Furnace Host Charger et Shivan Branch-Burner ainsi qu'un tas de rares.

Le vrai combo est avec Trailblazing Historiant pour donner à chaque créature que vous jouez la possibilité d'être une pie voleuse. Je ne me vois tout simplement pas jouer à Gruul aussi souvent, donc je ne serai pas dans cette voie sans prendre cela tôt.

Un autre gain de dragon dans un ensemble qui n'a pas beaucoup de dragons en dehors des rares et des mythiques. C'est assez génial si vous réussissez le double combo mythique avec Zurgo et Ojutai, mais je ne peux pas vraiment laisser cela affecter trop ma note.

J'ai hâte de voir Floridamun déclamer après que son adversaire ait joué Boon-Bringer Valkyrie du haut de sa bibliothèque avec ça. Vous aurez beaucoup plus de chance avec la partie humaine de cette capacité, mais les anges se sentiront tellement plus doux.

Oh oui, tout cela étant un dépliant au-dessus du tarif qui rend tous vos autres permanents à l'épreuve des talismans pourrait également avoir de l'importance.

Bellicose est certainement une description appropriée de Tyvar. Cela pourrait faire des choses vraiment folles avec Kami of Whispered Hopes se transformant rapidement en un énorme monstre qui produit une tonne de mana. Malheureusement, cela ne fonctionne pas avec Portent Tracker car il ne crée pas directement le mana.

La capacité de contact mortel est surtout pertinente pour lui-même, mais peut-être aurez-vous soudainement quelques autres elfes touchant la mort avec Fynn, le porte-croc (pas un elfe) pour les empoisonner au milieu de nulle part.

Karn sera dans la plupart des cas juste un 5/5 pour cinq qui vous donne un mana ou deux qui peuvent être dépensés pour activer des capacités ou lancer des artefacts. Il s'agira principalement de transformer des créatures ou de retourner des incubateurs, mais ce n'est pas aussi pertinent puisqu'il s'agit d'une baisse de cinq.

Cela peut être un 6/6 si vous avez Brudiclad, Telchor Engineer ou Phyrexian Archivist, mais est-ce même une réelle considération lors de l'évaluation de cela. Il s'agit d'un remplissage de courbe si, d'une manière ou d'une autre, votre deck n'a aucun haut de gamme et rien d'autre ne vaut la peine d'être joué.

Un terrain incolore inexploité est un coût plus élevé à payer qu'il ne l'était à l'époque, car le niveau de puissance a tellement augmenté que vous êtes sévèrement puni pour ne pas jouer sur la courbe. Tant que vous n'éclaboussez pas ou ne jouez pas principalement avec des humains, cela pourrait toujours faire l'affaire.

Il coûte fonctionnellement trois manas, mais l'ajout de deux compteurs rend même la plus petite créature importante.

Merci d'avoir lu! Amusez-vous à vous frayer un chemin à travers les vestiges du multivers ! Je reviens bientôt avec plus de couverture pour vous. D'ici là, restez chics !

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Josh est membre de l'équipe d'élite limitée The Draft Lab ainsi que l'hôte du podcast The Draft Lab. Il se qualifiait pour les Pro Tours, les Nationaux et les Mondiaux littéralement avant que certains d'entre vous ne soient nés. Après une interruption de Magic pour jouer au poker et aller à l'école de médecine, il a dominé Arena avec un pourcentage de victoires de plus de 80 % en Bo3 et s'est classé n°1 en Mythic.

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